龙珠斗士Z格斗游戏介绍:从入门到精通《龙珠斗士Z》(Dragon Ball FighterZ)是Arc System Works开发的一款2.5D格斗游戏,自2018年发售以来已成为龙珠IP最成功的格斗作品之一。我们这篇文章将全面解析这款...
03-28959龙珠斗士ZDBFZ格斗游戏Arc System Works
罪恶装备Justice:系列经典角色与战斗系统解析《罪恶装备》(Guilty Gear)系列作为Arc System Works旗下的招牌格斗游戏,Justice(ジャスティス)作为贯穿多部作品的核心角色和剧情关键人物,在玩家群体中拥有极
《罪恶装备》(Guilty Gear)系列作为Arc System Works旗下的招牌格斗游戏,Justice(ジャスティス)作为贯穿多部作品的核心角色和剧情关键人物,在玩家群体中拥有极高讨论度。我们这篇文章将全面解析Justice的角色设定、战斗特点、剧情地位以及对系列格斗系统的影响,包含以下重点内容:角色背景与设定解析;战斗风格与招式特性;剧情主线中的关键作用;XX时期对战系统的影响;STRIVE时代的重制争议;6. 常见问题解答。
Justice首次登场于1998年初代《罪恶装备》,设定为系列最大反派"圣骑士团"的领袖,真实身份是科学家「那个男人」利用战争英雄"Aria"基因制造的生化兵器。其标志性的巨型机械铠甲与悬浮战斗姿态,成为早期《罪恶装备》视觉设计的代表符号。
角色原型融合了多重元素:1) 科幻机甲美学——参考了《五星物语》等经典机设;2) 宗教象征——名字直接取自塔罗牌"正义";3) 悲剧反派——被改造前是人类防卫军王牌飞行员。这种复杂设定为其后续剧情反转埋下伏笔。
作为系列传统"巨大Boss型"角色,Justice具备以下战斗特性:
在《GGXX#Reload》版本中,其"214K"的突进踢判定帧数达到8F,曾长期占据S级角色位置。
Justice在系列时间线中扮演着:
值得注意的是,在2020年小说《Guilty Gear -The Butterfly and Her Guillotine-》中披露了Aria(Justice本体)与Asuka(That Man)不为人知的情感纠葛。
Justice在《GGXX》系列的对战环境中创造了独特生态:
系统机制 | 影响效果 |
---|---|
Force Break | 强化版「Scarecrow」成为最强版边压制手段 |
Instant Kill | 专属IK动画「Final Judgment」演出时间长达12秒 |
空中防御 | 永久浮空特性使其成为唯一无需考虑地面受身的角色 |
该角色在2004年斗剧锦标赛中的使用率达到27%,直接导致《GGXX Slash》版本对其能量恢复速度进行削弱。
随着《GGST》启用RE引擎重启故事线,Justice相关内容引发系列玩家争议:
制作人石渡太辅在2022年访谈中表示:"考虑以‘基因继承者’形式再现其战斗风格",暗示可能通过新角色延续玩法遗产。
Justice在不同版本的性能差异?
初代《GG》判定超模→《GGX》大幅削弱浮空时间→《GGXX#R》恢复S级地位→《GG2》改为剧情BOSS不可操作→《GGXR》仅客串登场。建议怀旧玩家优先体验《GGXXAC+R》版本。
为什么说Justice改变了格斗游戏设计?
其永久浮空机制突破了传统"地面战"框架,启发了后续《苍翼默示录》Nu-13等空中特化角色的设计,并推动开发商探索"非对称平衡"理念。
后续作品还有Justice元素吗?
在《GGST》中:1) 故事模式出现重构版形象;2) 对战舞台「Zepp」保留其标志性破坏场景;3) 广播剧提及Aria实验室档案。这些彩蛋均值得系列粉丝关注。
标签: 罪恶装备JusticeGuilty Gear角色格斗游戏反派Arc System Works
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